MIT와 더불어 신체적이게 컴퓨팅 ’s Siftables

needs. Siftables이 그러나 전통적인 모델과 다르다을 산출하는 것을 위해 그들에게 주는 센서 네트워크 사용자 인터페이스의 추가와 결부시켜서 Siftables이 명확한 사용자 인터페이스(TUI)의 최근 예이다 physical을 이용할 작정인 신흥 기술이 objects Siftables 획기적인 수준의 코디네이션과 상호작용. 발명가,David Merrill,이 주제에 대해 발표 후에 2009 년 2 월에(서)윙윙 소리를 내게 된 기술,엔터테인먼트,디자인(TED). 사람들에(서)열광한 구경꾼.

Siftables을 이용하기
아이들 블록과 로고가 불어넣어서 TechnologyÂ(MIT)미디어 실험실의 메사츄세츠 학회에(서)개발자는 그것이 중대한 게임을 위해 약간의 큰 잠재력을 가진다을 산출하는 것을 위해 약간의 새로운 모델을 만들었다. 단지 Siftables은 안에 사용자를 육체적으로 정보를 잡고 interactively 그것을 분류하게 하는 플랫폼에(게)무선 센서 네트워크와 함께 기술적인 사용자 인터페이스를 결합시키는 기술이다. 쿠키 소형 블록이 적절한 디스플레이 스크린을 갖추고 당신이 그것을 볼 수 있고 다양성에(서)길(방법)이용할 수 있다. 모두 당신은 당신이 단지 당신이 각 블록에(서)원하는 당신의 파일을 업로드할 필요성입니까 해야 한다. 예를 들면 당신은 내가 각 블록에(서)말하였고 그때 디지털 사진을 분류하거나 당신이 단어 게임을 하기 위해 각 블록에(서)편지를 전시할 수 있어서 상상한다 업로드할 수 있다.



Siftables을 이용하는 이점
Siftables은 컴퓨터와 연락하는 가장 좋은 방법이다. Nintendo Wii 리모트와 Microsoftâ € s 표면 multi-touch 디스플레이는 진부한 방식으로 우리가 컴퓨터와 서로 영향을 미치지만 이것들조차 그들에게 의견을 말하는 방식을 바꾸기 시작했다. 이 그들 주위에 그들을 감동시키고 물건을 잡고 특별한을 이해하기 위한 우리의 능력을 이용하는 새로운 인간의 컴퓨터 인터페이스 isÂ.

일관 작업 라인 320x3201

그룹이 독립적으로 문제를 해결하거나 또한 데스크탑 컴퓨터로부터 그들의 성직에 취임하도록 프로그램될 수 있고 컴퓨터에서 실행된 응용을 컨트롤한다. 블록은 독립적으로 문제를 해결할 수 있다. Merrill에 의하면 그는 장치가 사람들이 가지기 때문에 처음에 게임에 써 지기 위해 고점 쪽으로 중독이 특별히 젊은이 게임을 끝낼 가능성이 있다고 말한다.

Siftables 상호작용 플랫폼
Siftables은 응용이 위상 배열을 이용하도록 허락해서 그들의 이웃을 감지할 수 있다. 표면으로 떠올라라 그렇지 않으면 카메라가 있어라을 감지하는 어떤 스페셜도 필요로 하지 않았다. 부족의 a3 축 가속도계와 리튬 중합체 배터리와 적외선 커뮤니케이션과 Bluetooth 라디오와 플래시 메모리와 통합된 프로세서와 약간의 하드웨어와 USB 규격 항구를 샅샅이 찾아다녀라 각 Siftable 유닛 consists.

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코멘트:
 
다니엘 W. Montgomery

2009 년 4 월 18 일

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